Статьи
Инструкции для тех, кто делает 2D-игру: персонажи, анимации, плитки и подключение к движку. Пиксельня в них одна из частей решения, а ручной путь и другие сервисы описаны честно.
Как сделать спрайт персонажа в 8 направлениях для игры
Восемь ракурсов одного героя нужны почти каждой игре с видом сверху. Разбираю, как их сделать вручную, как поручить нейросети и на что смотреть в готовом листе.
Анимация ходьбы спрайта: как сделать и подключить в Godot
Ходьба из четырёх кадров на каждое направление: как её собрать, как подключить в Godot 4 и какой код нужен, чтобы персонаж поворачивался куда идёт.
Бесшовный тайлсет травы и переходы для Godot и Tiled
Плитки травы с вариациями и переходы между травой и камнем: как они устроены, как их сделать и как собрать из них карту в Godot 4 или Tiled.
Аналог PixelLab на русском: что умеет Пиксельня и чем отличается
Если вы ищете нейросеть для спрайтов и уже видели PixelLab, здесь сравнение с Пиксельней: общее, различия, сильные и слабые стороны каждого сервиса.
Как подключить генератор спрайтов к Claude Code и Cursor через MCP
Как сделать так, чтобы ИИ-помощник в редакторе сам рисовал спрайты для вашей игры: ключ, подключение, пример разговора и меры предосторожности.



